作为一名设计师,聊天就喜欢发表情,相信你的表情收藏里也是图满为患,但是不得不承认,看着那些呆萌呆萌透着贱兮兮的小表情,忍不住手痒的你难道不也想画一套?


肯定你有想过,不过肯定有不少同学因为不知道如何设计从何下手而放弃了。但是,没关系!今天我们就撸起袖子来整一套。



说到设计表情包,可以用的工具有很多,可以用PS也可以用AI,本期我们先主要讲一下用AI绘制表情的方法,(如上图)其实我们用AI绘制这种带明暗面的表情画法不太多见,大多都是在PS里面去绘制的。虽然软件不一样,但绘制出来的风格都差不多。当然各有利弊,用AI绘制的好处呢:除了绘制出来的都是矢量图可以随便放大缩小之外,还有钢笔的描线也比较容易把控,而且效果也更均匀,图层编组、移动和统一着色都比在PS里操作方便。


我们还是以下面这套LINE的表情资料作参考,在做设计前有一套好的参考还是挺有帮助的。我们可以参考这套表情的质感效果、明暗关系、脸腮、以及五官等等细节表现来进行思考。



表情的轮廓绘制及标准模板


以之前设计的“微小米”为例,一开始我们通常会对卡通表情设定一个标准形象。(如标准的正面五官、头身比例、标准色、以及基础动作等)后面整套表情的绘制,都将以这个作为设计的依据和模板,就好比UI中的设计规范。



公众号上一期跟大家分享过一些设计表情之前要做的一些基本练习,这些练习可以帮助你对表情有一个快速的熟悉和认知。那么在有了一个特定的“微小米”标准形象和一些基本练习之后,就可以进行表情创作了。


如图,我们先拿这个“不屑”的表情来做案例,给大家分解一下表情的制作过程,其实创作的草图并不需要画的十分完美,只要能把想要表达的情绪准确的表现出来就够了,比如像上图红圈处这些造型不是绘画的很精准的地方,都可以在软件绘制中去调整。


将草图置入到AI后,用钢笔工具对着草图的轮廓描边,描边选项设置如下图,端点和边角都为圆角样式。


表情包形象的外轮廓在用钢笔描边的时候,一定要保持线的流畅感(道理就跟PS抠图、抠苹果一个道理)案例中这款形象的特征是一个卡通人物被套在一个红袋子里,只露个脸在外面,那么脸的外轮廓与头部的轮廓就需要尽可能保持一致的距离,这样看起来就会显得比较规整、也更加形象、逼真。



因为这一整套都是静态表情,所以要先做一个标准的脸部模板,其余的表情都可以复用这个底部的模板进行各自变化。如下图,设置脸部的中心位置,也就是鼻子,其他五官不管是大眼睛还是小眼睛,大嘴巴还是小嘴巴都离不开这个中心点进行变化。



我们正常按照上面的步骤把轮廓线勾好,身体各个部位的勾线描边粗细要一致,但是像眉毛、眼睛这些需要着重突出的地方,我们就要适当加粗一些,因为眉毛和眼睛属于五官部分,不能用身体轮廓描边的粗细去勾画,那样就会显得比较单薄了



看左上第一张图,在给形象添加底色时候,往往会遇到上面红色箭头所指的地方的问题,像这样四肢盖住脸部的时候,我们可以在脸部轮廓上盖住一块肢体颜色,或者删掉一段脸部轮廓的线段都可以解决。


在描线填色时候,大多数设计师可能会选择左下这种方式,但这种形式其实并不方便后期对形象的肢体结构进行穿插调整。所以这里推荐右下这种上描边+下填色的分开模式。



明暗面制作过程分解


下面给大家分解下明暗面的制作过程,首先我们先用钢笔在底色色块上勾一个大概的暗面区域,颜色稍微要比底色深一些。(如下图所示)



在刚刚画好的深色层上方,再勾出一块暗面的重色区域,注意,重色区域不能超出暗面区域,这两块颜色就用来生成该物体的整个暗面部分。(如下图)




我们单独看这一组,上面说的图层勾好后,同时将这两个图层选中,并选择混合工具,然后鼠标移到这两个图层上分别单击一次,这时两个图层就已经建立了混合模式。(不是很清楚这个混合工具的同学,可以先摸索一下这个功能怎么使用)



然后鼠标双击工具栏的“混合工具”,就会弹出如下窗口,接着手动选择“指定的步数”,并把数字修改为“50”即可。



选中下面大块的深色层,把它的透明度设为0%,中间混合模式的效果也会跟随着变化,即变成下图的这个渐变效果。



用上面所说的,将描边与填充色分层的好处就体现出来了。轮廓的描边线可以很好的将渐变色块上处理的不好的地方覆盖。




再将原来底部的底色显示出来,就得到下面图中暗面的效果



我们可以把这块暗面单独拿出来看一下,观察它的锚点位置和分布。(提示:这里可以按COM+Y直接切换查看轮廓,更方便如下图一样观察锚点与路径)



上面对应锚点位置和数量,与生成效果有直接关系。大家可以多调试下


当然,有了暗面也会有亮面,按照上面所说的方法添加亮面部分。(如下图)尽量保持钢笔锚点的整体流畅性,这样出来的过度效果才会更加自然。



当我们逐步完这些亮面、暗面之后,身体的体积感、立体感便显现出来,接下来就是面部的处理。



仔细看上图,都是由暗面与亮面的结合,中间有底色作为明暗面之间的过渡。也许直接看画完的效果,大家不太容易看清那些很浅的亮面部分,我们放大仔细看下面这张图的蓝色钢笔的路径线部分,其实每一处都有单独去添加一块亮面区域(是的,一个个单独加,做好作品不要嫌麻烦)



下面是上图转轮廓化之后的图,大家可以直观的从下图中看出哪些地方添加了明暗面



是的,终于接近尾声了,在绘制完表情后,都需要对五官比例进行微调,我们要把表情反复缩小后查看,对着表情缩小后的效果做出判断。因为我们平时看到的表情基本上都是缩小到了一定程度的,很明显,下图中右边的表情整体比例看起来更让人舒服。



下面是最终效果图:



仔细观察这一整套表情,会发现其实都是一个底部模板复制出来的,只是上面的五官和肢体的动作变化不同。既保留了丰富的表情变化,又使得整体比例保持了一致性



建议:绘制表情包都是根据自己的使用习惯选择软件工具,不必太过执着于一个软件,适合自己的才是最好的。



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