知识星球有8000多位设计师,每一位都是有故事的星星,今天分享一位星友阿深的故事,90后的她,放弃成为英语老师的机会,凭着对设计的热爱,从设计小白一路成长为优秀设计师,我问阿深是如何做到的?她说:热爱是最好的学习方法,今天一起来听听她的成长故事,enjoy it




 曾经的我差点成为英语老师 

大家好,我是阿深。陕西西安人,26岁。工作4年,目前是一名交互设计师。其实我大学专业是英语,毕业之后来北京顺利的拿到了某还算知名的英语培训机构的offer,可我不想一辈子当英语老师。专业没得选,职业可以选。有些事情现在不做可能一辈子都不会去做了,所以我非常坚定的放弃了稳定的老师工作,奔向了设计的怀抱。

我觉得我身上最好的点应该就是勇敢和倔强吧。我经常有那种莫名其妙的自信。就是只要你敢给我,我就敢接的那种。所谓车到山前必有路,没路我也要杀条路,不会没关系我可以学,压力才是我前进的动力。


 不要给自己人生设限 

第一次跟同事去参加线下聚会,带着电脑在赶作品集

与星球相遇的时候刚好是我辞职之后比较迷茫的一段时间,那时候总是一个人,也缺乏交互,刚好有次盖哥来上海出差,也是第一次跟着同事去线下聚会听盖哥分享,觉得这个组织的学习氛围真好,大家都很热情,像家人一样,好想加入。

▲ 通过打卡认识了一群有趣的灵魂,猜猜哪个是我

作为交互我也想要多多提升自己的UI技能,努力成为一个用户体验设计师。之后跟大家一起参加了读书营、竞品分析、网格练习。比起自己一个人在家学习,有一群与你兴趣相同的人互相鼓励,互相帮助,真的是一件很幸运的事情。记得那时候每天小宝半夜还催着大家交作业,还有同学们互相鼓励,要知道每天加班回家后,身体都被掏空了,但是我最幸运的是我在星球脱单了哈哈哈。盖哥说我不是星球第一对脱单了,但是在这里,让我遇见了一群有爱的灵魂。

▲ 每月底的线下聚会

作为一名交互,每天有机会混着视觉设计师里面,让我设计思维提升了很多,我也慢慢通过学习,也可以做一些基础是视觉工作,谁说设计受限,只要你心中没余那个条条框框,你想成长,一定是可以。我学英语出身,喜欢设计,努力把自己变成视觉设计,我觉得逻辑是我的优点,我把自己变成交互设计师。现在全链路设计师,又要会交互又要视觉,我也可以把自己变成那个想要的人。所以大家工作中,遇见挫折,一定要坚信,你是打不死的小强,只要你心中有信念,不要给自己设限,觉得自己是交互就做不了视觉,没有什么做不了,只要你心中想不想成为那样的人,现在互联网学习的资料很多,你想什么都可以找到学习资料,关键是很多时候,我们还没有开始做,就觉得自己做不到。


 这件事你不做,就没人能做了 

说起成为交互设计师,是一个非常偶然的机会,我当时是以视觉设计师的身份进入了华为的外包团队。那时候刚好遇到全国业务模块调整,没有模块可以分给我。我一直在做一块砖一样的工作,哪里需要我我就去哪里。有一天领导突然找我,问我想不想要做交互。我也质疑过自己怕自己做不好,领导说:这个事情你做不了,就没人能做了。听到这句话,让我瞬间很兴奋,兴奋大于恐惧,我满口答应下来。怕啥,敢给我就敢做。于是就这样我成为了一名交互设计师,现在回想起来,很佩服当时的勇气,这里特别感谢当时星球里小伙伴,给我的建议。

▲ 当时自己画的自画像,怀里抱着对自己的期待

所以我和大多数小伙伴一样,也是从零基础开始接触交互的,很多同学都在星球提问,没有交互经验,对交互感兴趣,该怎么转行嗯,我想说的是,无论今天我们做视觉还是交互,一定要对你做的事情有信心,对你做的行业有信心,而不是今天那个热就学哪个,这样我们不够明确我们自己方向,这里想分享给你:

与其等待与能力匹配的机会,不如培养与机会匹配的能力,这样机会来时候,准备好了才是机会,否则是别人的机会你的后悔,准备好了,本来不是你的机会也会被你拿到。

在华为的一年半中,我参与做了语音助手技能编排项目,华为智慧能力,hivision,hitouch,情景智能等等非常多的项目。这里也非常感谢华为的交互设计师伙伴,给了我非常多的帮助。帮我搭建思维模式,鼓励我。还有星球里面认识的朋友,让我一个人学习不那么孤单。


 成长永远是自己的事情 

▲ 我每天读书笔记

为了锻炼交互的思维,我也跟大多数人一样买了很多相关的书。除此之外,还在星球里和大家一起打卡,一个人学习有时候很容易放弃,但是和小伙伴一起就更容易坚持,我以每周一篇的读书感悟,项目反思等去输出文章。以自己的方式去输出所学的知识,不仅能够帮助自己复盘项目,整理知识点,还可以锻炼自己的文字表达能力。

做了大半年交互之后,我发现它是一个非常感性的职业,虽然它需要有非常严谨的逻辑思维,全局观。但是这样去想是有偏差的,界面是为了便于使用而存在,如果用户不能快速理解和操作,逻辑再正确也丧失了意义以人为本去做设计。

目前我们已经有很多现有的原则去遵从,大家在wwdc上就可以看到基础设计原则的教学视频。在各种书中也都有提到过。不难发现,这些原则都是为了更好的给用户提供体验,一切的服务对象都是以用户为基础的。

而作为交互设计师的我们,要更加感性的去多多体验不同的生活角色,身处在用户的场景中才可以发现更多问题。所以去体验,去感受,开放自己的感官。


 视觉设计师如何交互入门 

现在我们工作中基本都要求复合型人才,要会UI还要懂交互,大家对于交互都有基本的了解。我们每天使用的产品都包含交互,而且很多交互原则网上都有,在星球里面也有很多很多资料,它不再是一个非常陌生的岗位。如果你想转交互,分享一些建议给你。

第一步:思维模型改变

很多Ul的小伙伴问过我,如何入门交互呢?我个人认为需要从思维的转变开始,交互的思维模式与UI的思维模式有非常大的区别。

我接触过一些UI朋友,他们看界面比较习惯去看页面的元素而不是结构。还有一些文章告诉我们入门要先从两大平台的控件规范开始。但从我个人的成长经历来看,元素不应该是交互最开始注重的东西。而是这个界面的结构,首先你做这个页面的目的是什么,然后页面里的每一层结构想要达到什么样的业务目标或体验目标,然后才是结构里如何使用元素去展示内容。

▲ 简书的首页结构

这样的思维来源于交互设计在用户体验要素中的位置,它是一个承上启下的位置,收集产品需求、用户需求,将分散的一片一片木头搭建成一片森林。所以思维模式的转变或建立是入门交互的第一步更全局的去思考界面设计,从业务角度,用户角度,产品的规则,功能的优先级去思考。如果从控件规范开始会有一个误区就是规范就是标准。一定程度上会限制你的思维,认为交互只是页面元素之间的点击跳转,合理的使用了控件就是好的交互了吗?

事实上你的业务目标和设计目标才是你做这个页面的标准。平台规范可以帮助你,它也是可以被打破的。


第二步:知道什么是好的原型图

▲ 我做的一些交互稿

新人刚开始接触交互岗位,最有可能的第一个输出就是原型图。一份优秀的原型图由两方面组成:原型图的完整度,原型图的内容是否合理正确(这一部分不仅仅是新手,任何阶段的交互设计师都需要不断的推敲)

那么作为一个新手,可以做的就是尽可能的让自己的原型图完整,专业。原型图也是一个设计作品,你需要让看它的人充分的理解到你想表达的逻辑和这样设计的原因。


第三步:了解原型图结构是什么

在这里可以给大家分享一个我自己最常用的原型图设计结构。

1.封面

项目/需求名称,版本(v1.0等), 设计师姓名 ,你也可以放一个界面样机。

2.迭代记录

需求名称,日期,会议修改点,会议参与人员,

3.设计原则与设计策略

从产品需求中提炼出来的设计原则和设计需求,将作为本次交互设计的标准。

4.功能结构图

利用思维导图来快速建立一个整体的产品功能结构图,在开始介绍产品功能之前,将整体的架构展示出来,让大家有一个预期。同时也能查漏补缺。

5.功能点(part) 分解展示

▲ 以插件更新需求为例


从这里我们就要正式开始展示页面跳转的流程图来。但是一个需求通常会包含很多个功能点,每一个功能点又有很多不同的流程。

交互不仅仅要展示用户可以看到的界面逻辑,用户看不到的逻辑也非常重要。这就是我们逻辑的完整性。


 最后想对你说 

学习不要急于求成

信息爆炸的时代,对于交互的学习我们有很多选择。不管是免费的或是付费的,只要你肯动动手,肯定可以找到一大堆资源。比如盖哥星球里,那么多优秀设计师,除了视觉还有很多交互,产品同学,大家思维模型都不一样,是不是平时可以多和大家交流呢?除了教程之外,我们还应该准备的是对交互学习难度的合理心理预期。

盖哥经常在星球里面说,学习成长就是721,70%来自实践,20%来自和别人的交流、听别人的反馈,10%来自课堂。我们看了再多方法知识,一定要去找机会实战,比如你可以在公司里面。尝试做一部分简单交互,看看是不是感兴趣,以及很好的完成。

新手入门最常见的问题就是急功近利,想要伸手就获得完整的教程或学习思路。想快速获得成就感或者满足感。但交互的入门是非常忌讳这样的心态。它的门槛稍微高一些,需要我们大量的看视频,书(书单在网上一大堆),练习项目,总结。同时这样的过程也会很枯燥。


复盘才会让你进步更快

想起自己前几年,忙着看书,忙着听课,却唯独没有时间空下来认知学习,复盘自己每天所学,看似很努力,但明显成长和努力不成正比。

交互的特点就是对于设计的真实反馈不会来的那么快,也就是说从你设计到上线到收集数据,需要很长一段时间。每一次项目结束后的复盘都可以沉淀成为你的财富。

最后,感谢盖哥邀请我分享我的故事,星球里很多优秀的小伙伴,在这里,我感受到了有爱有梦,有朋友的一群人,希望星球越做越好。


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