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每个设计师都希望自己能不断进步,其实除了工作经验外,还有很多可以让自己获得成长的办法。其中很重要的就是刻意练习,画家通过平时大量画画提高自己,演员通过大量影视作品成就自己,设计师呢,我们平时的项目各种限制,很难放到作品集,那么该如何去做练习?怎么做才能提升更快?今天就和大家分享3个小方法,希望能帮助到你。



 设计师需具备「无中生有」能力 

我们平时工作的项目,会受到各种限制,商业限制,规范限制,流程限制。导致你很难放作品集,那么如何去做?首先,我觉得要具备「无中生有」能力,什么叫无中生有:就是没有这个需求,我们去创造需求。需要有想法、有思路,可以去探索一些有意思的需求来做你的项目作品!今天分享几个步骤给大家:

 1.寻找练习主题 

▲ 美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Maslow.A.H.)从人类动机的角度提出“需求层次理论”,该理论强调人的动机是由人的需求决定的。而且人在每一个时期,都会有一种需求占主导地位,而其他需求处于从属地位。

人的需求分成生理需求、安全需求、归属与爱、尊重需求和自我实现五个层次。需求是由低到高逐级形成并得到满足的。

最基层的就是人的生理需求,美食,音乐,电影,体育,吃穿住行是最基础的,也是用户群体最大的,想想,你每天常用的那些APP,是不是都在满足我们的这些需求,那么我们在选择概念设计时就可以从这个纬度切入。

从我们熟悉的生活中,去思考一个场景!如“我想学吉它,如果有一个服务能在这方面帮助我,是不是很有意思”;“我喜欢养猫,有没有一个产品能够让我认识爱猫小伙伴,大家互相交流好像很有趣”;“我喜欢旅行,想加入上海的驴友群,大家周末可以相约去周边旅行”;这个阶段,大家可以把发散的需求写在纸上。

2.思考解决方案 

选择的主题:宠物

用户的问题:我喜欢养猫,想要认识爱猫小伙伴,一起交流养猫心得,同时认识朋友

选择的平台:iOS

接下来就需要去思考如何解决这个需求。比如养猫,假设一个社区,里面有一群养猫的小伙伴,页面很简单,基于地理位置;养猫的朋友可以在里面分享自己的宠物,还有群组可以聊养猫话题,同时提供云撸猫的服务!

这个环节,尽量把你想出来的功能需求写在纸上,不一定每个需求我们都要去做,但是一定要发散出来,为后续原型设计时打基础。

3.原型设计 

开始设计原型阶段,一定要回归需求本身,可以将你列出的功能,思考怎么在原型中体现。一般有一个小技巧:从时间纬度去思考产品框架,用户来之前,用户使用中,用户使用后。

基于这个原理,我们把原型图画出来,包括我们前面分析的,首页:宠物动态feed、基于位置的聊天群、以及云端撸猫的功能;这一步纸上画或者sketch都可以,这个阶段不建议考虑到视觉,黑白稿即可;目的是输出一个符合用户视角,能用的起来的完整流程!

4.寻找设计灵感 

现在我们就可以根据主题去dribbble,Pinterest,Behance,Uplabs,Pttrn或者app store去寻找灵感!我个人习惯是在pinterst上去找,特别是app设计,韩国的产品往往比较有设计感。

dribbble上也有很多优秀的案例参考,这个时候尽量多找一些参考放在自己的电脑文件夹里,同时还需要注意一些细节:很多同学找到一张图,就直接甩在文件夹里,用的时候需要从一堆图里去翻,效率很低;我们不妨把找到的图都命名一下。

别小看这个文件命名,当我们在方案设计时候,有了命名,就能很快速从这些图片中找到亮点去思考,去发散!大家不妨试试。

但是记住,参考并不是越多越好的,如果你找了太多,反而在正式设计时更容易迷茫和困惑。

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5.设定设计排期 

前面过程很多人都可以坚持下去,但是到了这步如果你的自制力不够强的话,很容易虎头蛇尾。原型画好了后就需要开始明确执行时间了,建议定一个时间计划,无论如何只要你迈出第一步就开始成功了!

当然在这个过程中,没有灵感或者没有想法很正常;通常我们大脑处于疲劳状态时,应该停下来休息一下,出去走走看看,或许就会有新的灵感出现。

6.方案设计 

下一步进入视觉阶段,我建议大家开始建立一个情绪板;比如要做宠物社区,那么这会是什么样的一个宠物社群,温暖的?还是潮流的?定好关键词后,可以去建立pinterest情绪板了。

7.视觉设计 

情绪板第一步,建议以三个纬度去分析:人、事、物;什么样的人会有潮流感受,我们去找寻出来。

 什么样物体,是潮流,受年轻人喜欢的呢;也可以从一些生活中的物品中感受,比如马卡龙的甜点,RIO鸡尾酒,星巴克彩虹星冰乐。

同样,年轻人喜欢什么样的事情,自拍,旅行,奔跑还是运动,通过情绪版的指引,我们能了解年轻给我们的视觉感受,然后通过这些人、事、物,去提炼对应的视觉元素!

提炼出年轻的色彩,渐变色,糖果色,色彩融合。

提炼年轻的质感:3D的、简单的、几何图形质感是目前年轻人比较喜欢的元素,那我们设计中是不是可以考虑进去。

图形:通常我们能联想到的是比较圆润的图形,比较有年轻的视觉感受。

通过情绪板的建立,可以推导出对应的形、色、字、构、质,能在后面视觉中起到指南作用。


 重新设计国外工具 

除了Redesign其实国外有很多的付费软件和工具,这些APP在国外非常的流行,很多年轻人喜欢,界面功能简单,但是在设计上,还有很大的提升空间!那么我们应该怎么做呢?试试分为以下3步:

第1步:寻找产品

 有一个收集全球APP商店产品排行榜的网站:https://sensortower.com/;这个网站里面可以找到付费和免费的APP排行,还可以选择分类;一般我们选择工具领域,去这里看付费排行榜的产品:相机,喝水应用,变声应用等等。

比如这个WaterMinder软件,是整个付费榜单的前10,整个应用很简单就是每天提醒你喝水,在美国市场下载量很高,但是设计却很一般;那么我们完全可以根据这套功能流程,去重新设计一套新的风格,并且重新进行视觉包装,具体风格探索可以根据前面我推荐的情绪板。

第2步:基于确定的应用,灵感探索

比如喝水应用是不是可以更加可视化一些,让用户的每个喝水的都被记录下来,那我们是不是可以参考这套产品的设计手法,运用到刚刚WaterMinder软件上面,就能产出一套全新的设计!

 拟物化的设计,和喝水应用结合起来,也是一个很不错的探索方向!

 同理喝水的设计也可以运用趣味化,游戏的设计手法,很好的将功能融入其中。

第3步:再设计

这个阶段,我们只需要在原先找的产品基础上再设计即可,可以保留原产品的界面功能,在这个基础上进行设计探索,局部微创新,最后获得一个全新的产品界面。

为什么我推荐这个方法呢,因为这类型应用,功能足够简单,我们理解起来也容易;在理解的基础上去做视觉、交互纬度或品牌的创新,能够更好的帮助我们视觉上的成长,这对于没有足够案例能够放进作品集的同学来说,是一个很好的练习方式!


 参加设计比赛 

最后一个练习的方法就是参加比赛;比赛其实特别像我们日常工作中做的真实项目,需求清晰,有规则限制,还有截至时间,游戏规则等;每个项目都有明确解决问题的思路,以及设计目标!通过参加比赛,不仅可以从设计上去思考产品,同时也能和很多厉害的设计师过招,看看大家做同一个项目,优秀的设计师是怎么思考的,我们为什么没能思考到那个地方,做的过程中及时复盘也是一个能很好提升自己的方式!

除了比赛还可以把多年前旧作品「回锅肉」再设计一遍,因为几年前的作品,你现在做一定会比之前做的好,而且有很大的优化空间。


 最后 

学习是一个漫长的过程,没有捷径可走;打败高手的方法就是直接向高手的师傅学习,就像李小龙直接找叶问学习,通过升维学习然后降纬打击!最后,希望每一个同学都能在学习中成长,每天进步一点点,把自己当做产品去迭代,相信坚持的力量我们都可以成为理想中的自己。


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本篇文章来源于微信公众号: 我们的设计日记