经常有小伙伴私信我,问一些效果是如何被实现的,用什么工具做的。


借用李涛老师的话来说,艺术来自于本源,好的艺术效果不在乎是什么工具,重要的是你自己对艺术的顿悟及对审美的理解,工具其实只是你用来表达内心艺术本源的手段。



就比如上周分享的周刊,里面有套3D图标,看到很多同学在讨论是 C4D 还是 3D MAX 做的,但这重要吗? 并不重要 ~ ~ 只要基本功扎实,哪怕你用Photoshop,或者是用 Sktech,也能画出那种效果。





比如上面这三张效果图,就是我用 Photoshop 花了大概不到二十分钟绘制出来的,也没用一些特别的插件,只用了Photoshop 里面一些最基本的,比如钢笔、路径、蒙版等工具。


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所以说工具只是敲门砖,基本功打好了,比什么都重要。基本功没有打好,对艺术的理解或者是审美不够,工具再熟练,创造出来的作品也很难有高级感。

那么基本功的体现,艺术的本源又如何理解?

用案例来说明是最好的解读,所以今天借着这个机会,顺便分享一下我在使用 Photoshop 创造这组作品时候的一些思路,包括下次在处理类似3D风格的时候,可以用到什么样的手法及技巧~~


第一次写教程类文章,所以如果写的不好还请大家见谅~~有没懂的步骤,欢迎文末留言提问。




新建画板


第一步先打开PS,我用的 Photoshop Shop 版本是 2020,也没特别的地方,所以大家随便用的哪个版本都可以,没什么差异。


然后新建一个 1000 × 1000 的画板,这个尺寸比较通用,当然大家也可以根据自己的个人偏好来创建画板的大小。




咱们还是以刚才那个微信的 icon 为例,先填充一个绿色的底色。因为后面颜色可能还会再根据画面调整,所以色值大家可以根据自己偏好来给,这里我暂时选的是一个比较高级的荧光绿,色值 #28d47c 作为背景色。





环境氛围营造


底板建好了后,第二步就是对环境氛围的调整啦,这里需要确定光源位置,画面的水平线高度及空间的纵深关系。


比如在这张作品里,我设定的是光源从右前方过来,所以按照光的反射原理,视觉的亮部应该集中在中间偏下区域,而下面一点的地板,属于边缘区域,可以设定的稍微灰一些,这样空间层次感才会被拉开。


大概的光源跟位置都确定好了,接下来选择渐变工具,颜色选择标准黑白色,不透明度选择10%,以上面的空间结构为参考,用渐变工具,拉出亮部、暗部两个图层。上面的可以亮一些,下面的可以暗一些,这样简单的空间层次就出来了。





图标绘制

简单的场景在确定好后,接下来开始图标底板的绘制。

双击工具栏中的圆角矩形图标,创建一个400×400的圆角矩形,圆角给80就OK。背板的颜色,在之前那个荧光绿色值的基础上,饱和度给高一点点,明度暗一点点就OK,我给的色值是#07ca66,这个色值需要比背景色深一些才能凸显出关系。



接下来在图层上右键混合选项,利用斜面及浮雕把圆角底板的阴影先绘制出来,因为背景是绿色,所以阴影的颜色可以给的稍微偏蓝一些,我给的色是#008e93 ,这样看起来没那么脏。其次斜面的亮部这里不做过多修饰,后面会再手动调整,这里先给个10%的白色简单凸显一下即可。


然后利用圆角+钢笔,配合路径调整工具,把图标的轮廓绘制出来,注意这个图标不能给纯白色,因为在现实世界中,只有发光的光源才能是纯白,其它接受漫反射的,都需要带一点灰。这里因为环境光是绿色,所以图标的亮部颜色我们先给个偏绿的奶白色 #e5f0e9


接下来绘制图标的厚度部分,复制图标图层,移至原来图层下方,位置往下调整一下,颜色在白色与底板的绿色中间挑选出一个中间色 # 89d3a7 ,这样图标的厚度就有了。


接下来再用钢笔工具调整路径,把断开的地方衔接起来,不能有穿帮的痕迹。这里需要注意一下透视关系,每个斜面的方向都应当一致,这样看起来才会比较的真实。


斜面加好后,再在暗部的这个图层上添加阴影,把明暗的基本关系先调出来。阴影颜色还是之前那个偏蓝一点的色值#008e93,这里要注意点,光源在右上角,所以阴影就在左下角,其次阴影的偏移区间不要太大,模糊数也不要太高,让图标与背板中间的区域间隔看起来不要那么大,尽量看起来真实一些~


阴影好了后,暗部也要再调整一下细节。选择图层混合选项的内阴影,偏移一点点白色,给暗部增添一些反光,让暗部看起来更自然一些。



暗部也需要有细节,受到光源的反射影响,暗部也会存在亮暗之分。所以这个时候可以用画笔把暗部的明暗关系涂抹一下,分别加强一下暗部跟提亮一下亮部。画笔就选柔边缘,流量控制为30%就可以啦,画完后用剪切蒙版盖在暗部就可以。

细节刻画的越多,往往图标看起来越真实。



暗部刻画好后,再对亮部进行刻画,选择图标亮部,然后右键混合选项也先加个阴影,这样暗部会被再叠暗一层,层次会被拉的更开。



这个时候,可以看到立体感是有了,但是亮部跟暗部交界线太过于明显,导致材质看起来非常的硬。所以我们可以在图标的亮部图层接着使用斜面浮雕,把明暗过渡交界线变的柔和,这样整块图标就会变的比较饱满了。




接下来跟刻画暗部一样,新建一个图层用画笔涂点白色在亮部的右上角,让光源更明显一些。涂好后再用剪切蒙版蒙住亮部,这样亮部就也有明暗过渡关系了~



亮部现在看起来有点无力,所以加点高光或许是个不错的选择。这里我选择用圆角路径,裁切了一个高光区域(红色部分)。



接着把颜色填充成#FFF纯白色,接着在这个图层上先填充个黑色的蒙版全盖住,再用白色画笔在蒙版上以擦除的方式,把高光一点点擦出来。这里需要注意暗部的高光尽量要弱一些,因为这里的光来自于反射光~

最后再调整一下细节,比如阴影角度以及位置间距,让光影看起来更真实~~



这样整个图标大的明暗关系及调子就有了,后面就是细节的刻画调整。



背板细节调整

接下来先调整背板部分,先把右侧光源及左侧反光,以路径的形式裁切绘制出来,并填充成白色,作为背板的亮部区域。


确定了亮部区域,选择路径,再打开窗口-属性面板,选择蒙版,把路径的羽化面积调大,图层不透明度调至36%,让亮部的光也稍微柔和一些。



初步的亮部已经有了,但细节还不太够,所以我们要再叠加一层亮部里面更亮的图层。把亮部的图层复制一层,然后区域调小一点,羽化的参数也再调小一点,得到下面这个效果



亮部都有了,但背板看起来还是比较闷。所以最后一步要给背板加上高光,也就是背板中光源直接反射,最亮的地方。



然后跟调整图标一样的,把高光颜色填充成#FFF纯白色,接着在这个图层上先填充个黑色的蒙版全盖住,再用白色画笔在蒙版上以擦除的方式,把高光一点点擦出来。这里需要注意暗部的高光尽量要弱一些,因为这里的光来自于反射光~

好了后再调整一下细节,比如光影的大小位置。最后再用画笔,用白色把背板的亮部调亮一点点,就OK啦~~这里大家可以试着多自己调整,每动一点参数,都会有不一样的感受出现。





颜色、阴影等细节调整

图标好了以后,为了增强一下设计感,我们可以把这个图标斜一点,并且做一下细节,把阴影方向以及颜色高光区域再进行一下微调。比如我觉得高光区域有点冷,所以我可以再把高光区域的颜色,再往黄一点,调暖一些,看起来更舒服。


这个时候图标都差不多了,开始绘制阴影部分。直接使用形状工具,绘制出一个椭圆,并把这个椭圆移至图标的左下角,因为光源我们设定的是在右上角。



接着一样,在属性面板里面使用羽化工具,把路径羽化,让阴影弥散区域变得更加的柔和真实。



一层阴影往往还不够,大家可以观察现实物理世界,物体的阴影通常会由深至浅,分为好几层,所以这里阴影我们可以多给几层,层数越多,过渡效果越好越真实。当然要注意一下每一层的衔接问题,可以通过对不透明度或者是羽化的参数来进行调整,避免出现过度分层的效果。



这个时候,效果基本就完成了80%,剩下20%,就是对细节进行一下调整优化。

比如从上面那幅画面中,我觉得整体的颜色有点过灰,阴影颜色太深。那么接下来可以通过对阴影颜色的调整,增添亮度、对比度及饱和度,包括修改一下色相,来达到自己想要的那种感觉。

这里我调了一个更绿的颜色,让画面显得更有生机。



再用路径工具,把高光区域的大小,反光大小进行细节上的调整,让画面平衡度更高,更接近现实物理世界。



最后,再微调一下光影,以及用锐化工具把一些细节锐化一下,特别是高光部分区域。最后再检查一下画面细节,整体打磨调整一下,用饱和度工具或者曲线工具微微优化一下画面的曝光。




好了后,按住 Command+Shift+alt+s (Windows上Command替换成Ctrl),选择 jpeg 格式导出,就大工告成啦~~整体画面如下:


案例源文件下载方式



正文里附外链容易被封,所以大家可以通过微信搜索『 UX小学 』,关注进入公众号,点击输入框,后台发送『 3D图标 』,来获取文件的下载地址。


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风格延伸

如果想做延伸系列,可以再把PSD复制一个,然后颜色换一换,图标元素改一改,就可以延伸出一套同风格作品了,就像我这样。


艺术来自于本源,好的艺术效果不在乎是什么工具要的是你自己对艺术的顿悟及对审美的理解,工具其实只是你用来表达内心艺术本源的手段。多看,多想,比什么都重要。

头一回在公众号里发教程,不知道大家感觉怎么样,是否喜欢这样的文章,请在文末留言区告诉我,么么哒 😘

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